20 de Mayo del 2009
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9.4 Prueba con programas.
Es frecuente encontrarse con el error de afirmar que el objetivo de esta fase es convencerse de que el programa funciona bien. En realidad ese es el objetivo propio de las fases anteriores (¿quién va a pasar a la sección de pruebas un producto que sospecha que está mal?). Cumplido ese objetivo, lo mejor posible, se pasa a pruebas. Esto no obsta para reconocer que el objetivo último de todo el proceso de fabricación de programas sea hacer programas que funcionen bien; pero cada fase tiene su objetivo específico, y el de las pruebas es destapar errores.
Probar un programa es ejercitarlo con la peor intención a fin de encontrarle fallos.
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9.3 Prueba de funcionamiento
Las pruebas de funcionamiento de las aplicaciones y nuevos módulos software, se realizan mediante la utilización del software a implementar, así mismos se creado nos de una respuesta satisfactoria, tenga una aceptación en el mercado, sea útil y de fácil manejo para el usuario.
Es recomendable realizar reportes de seguimiento y análisis estadísticos del funcionamiento del software o hardware utilizado.
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9.2 Verificación
- verificando,
- comprobamos que la implementación del software es correcta,
- descubriendo defectos; validando, evaluamos el producto desarrollado para ver si cumple las necesidades que originaron su desarrollo.
Durante la verificación se suelen usar técnicas estáticas también conocidas como caja blanca y durante la validación, dinámicas o conocidas como caja negra).
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9.1 Interconexión
- Compartición de recursos dispersos.
- Coordinación de tareas de diversos grupos de trabajo.
- Reducción de costos, al utilizar recursos de otras redes.
- Aumento de la cobertura geográfica.
Tipos de Interconexión de redesSe pueden distinguir dos tipos de interconexión de redes, dependiendo del ámbito de aplicación:
- Interconexión de Área Local (RAL con RAL)
Una interconexión de Área Local conecta redes que están geográficamente cerca, como puede ser la interconexión de redes de un mismo edificio o entre edificios, creando una Red de Área Metropolitana (MAN) - Interconexión de Área Extensa (RAL con MAN y RAL con WAN)
La interconexión de Área Extensa conecta redes geográficamente dispersas, por ejemplo, redes situadas en diferentes ciudades o países creando una Red de Área Extensa (WAN)
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8.4 Unidades de Cinta
Históricamente la cinta magnética fue el primer tipo de memoria secundaria. Una unidad de cinta de computadora era idéntica al magnetófono domestico; una cinta de 2,400 pies de longitud que se va desenrollando del carrete de alimentación y se va enrollando en el de la bobina, pasando por una cabeza de grabación. AL hacer variar la corriente en la cabeza de grabación, la computadora puede escribir información en la cinta en forma de pequeños puntos magnetizados.
En la década de los 50’s las computadoras IBM usaban una cinta similar con un recubrimiento de oxido, muy similar al usado en las grabaciones de audio. Esta cinta magnética tenia media pulgada de ancho y la cual se enrollaba en un carrete de 10.5 pulgadas de diámetro. Como se observa en la figura 5.xx. La cinta en ese entonces se manejaba en longitudes de 2,400 y 4,800 pies que eran las más comunes en ese entonces.
Hoy en día las cintas magnéticas modernas utilizan los carretes, pero dentro de un cartucho con la finalidad de proteger la cinta, así como facilitar su manejo. Los formatos hoy en día para este tipo de cartuchos son: QIC, DAT y Exabyte.
El cartucho de cinta magnética QIC (Quarter Inch Cartidge) es un dispositivo de almacenamiento que se ha usado desde los 70’s hasta la fecha, este tiene un formato de cinta lineal. Las primeras cintas eran cartuchos voluminosos con dos carretes internos y la parte posterior del cartucho era metálico. En 1972 salio al mercado el QIC-40 y el QIC-80 que podían almacenar 40 y 80 megabytes respectivamente. Cabe hacer mención, que este tipo de dispositivo funcionaba con la misma tarjeta controladora de los discos flexibles y con formatos de codificación MFM y RLL.
Con la aparicicion de la computadora personal, la compañía 3M desarrollo una versión denominada Travan.
El acrónimo DAT simplemente hace referencia a una cinta de audio digital, mejor conocida como casete hoy en día y que se encuentra en proceso de extinción debido a los medios ópticos que cada vez tienen más auge, así con la aparición en un futuro muy próximo de los discos holográficos con capacidades iguales o mayores a un terabyte.
El acrónimo Exabyte es el nombre usado por la corporación NCR para designar una marca de cartuchos de cintas digitales. Cabe hacer la mención que hoy en día nadie ha sido capaz de fabricar un cartucho con la capacidad de un exabyte (un millón de millón de millón = 1 x 10^18). Un exabyte es equivalente a 1000 petabytes, donde:
1 petabyte = 1000 terabytes 1 exabyte = 1000 petabytes 1 zettabyte = 1000 exabytes
- HP e Imation Corporation. Una variante para los cartuchos de alta capacidad es la etiqueta
- Súper DLT (SDLT).
La mayoría de cintas hoy en día, utilizan alguna clase de compresión de datos. Existen algunos algoritmos los cuales proporciona resultados similares: LZ (casi todos), IDRC (Exabyte), ALDC (IBM, QIC) y DLZ1 (DLT). Cabe hacerse la mención que los algoritmos de compresión que se usan no son lo suficientemente eficientes, por lo cual se pueden usar programas de compresión por software para eficientizar la compresión. Cabe mencionar que para implementar este tipo de compresión se requiere que deshabilite el que viene por hardware en el manejador de cintas.
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8.3 Unidades de Almacenamiento Óptico
- CD-ROM y el DVD.
- Blue-ray
- HD DVD.
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8.2 Unidades de Disco Duro
El primer disco duro usado como un estándar de almacenamiento fue el IBM 350, que fue introducido en 1955 y que fue usado en la computadora IBM 305. Este disco duro tenia cincuenta platos (discos internos) de 24”, con una capacidad de 5 millones de caracteres.
En 1973, IBM introdujo el Winchester 3340 con una capacidad de 30 MB y un tiempo de acceso de 30 milisegundos, la combinación de ambos valores numéricos propicio el nombre del disco debido a que el rifle 30-30 es de la marca Winchester. Cabe mencionar que este fue el primer disco duro encapsulado en un recipiente metálico. Hoy en día este tipo de dispositivos utilizan este tipo de tecnología de encapsulado. Este tipo de encapsulado protege a los platos, y mecanismos internos del polvo, de la condensación y otras fuentes de contaminación.
Un disco duro utiliza platos rígidos rotatorios. Este almacena y reenvía información digital de una superficie magnética y plana. La información es escrita en el plato mediante la transmisión de un flujo magnético mediante una cabeza, la cual se encuentra muy próxima al material magnético (oxido de hierro), con lo cual permite que se realicen cambios en la polarización del material magnético en la superficie de los platos. La figura 5.6 nos ilustra la forma en que se maneja este flujo. Las cabezas de escritura/lectura están hipotéticamente hablando sobre un amortiguamiento de aire de solo nanometros entre las cabezas y los platos. Por lo cual la superficie de los platos y su entorno deberán mantenerse inmaculadamente limpios, de huellas dactilares, pelo, polvo, así como partículas de humo, que en ese entorno tendrían la dimensiones equivalentes a montanas cuando son comparados en el mundo microscópico de la distancia entre plato y cabeza mantienen
Actualmente podemos encontrar discos duros desde 160GB a 5 TB, algunos muestras serian:

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8.1 Unidades de Disco Flexible
En 1973, en esa misma dimensión se desarrolla un con capacidad de 256 KB y este fue se de escritura y lectura y además de contar con una envoltura plástica flexible con fieltro en su interior.
En 1976, se introduce el disco de 5¼” con la finalidad de desplazar el de 8” que se volvió un requisito indispensable al aparecer la computadoras personales (PC’s) que requerían que sus accesorios de almacenamiento externo también estuvieran acorde al nuevo concepto acuñado para las computadoras. Este de disco tenía una capacidad de almacenamiento de 110 KB.
En 1978, en el mismo tamaño aparece el disco de doble densidad y con una capacidad de almacenamiento de 360 KB, cabe hacer la aclaración que con este tipo de dispositivo al acunar el termino doble densidad se maneja el grabado y lectura por ambos lados. Cabe recordar que durante las décadas de los 70’s y 80’s las PC’s (microcomputadoras) no contaban con disco duro, razón por la cual el sistema operativo se manejaba en un disco de este tipo y en otrote manejaban las aplicaciones.
A principios de los 80’s, con la aparición de discos de 96 pistas por pulgada, la capacidad de los discos se incremento de 360 a 720 KB lo que no tuvo mucha repercusión, pero en 1984 aparece este mismo disco con alta densidad 96 pistas por pulgada y doble lado lo que permitió tener una capacidad de almacenamiento de 1.2 MB. En esos tiempo ya habían aparecido los discos duros de 10 y 20 MB pero los cuales eran muy caros, por lo que este último disco flexible era una opción muy viable y de acceso a usuarios del rubro de PC’s.
A fines de la década de los 80’s los discos de 5¼” empiezan a ser desplazados (desaparece a mediados de los 90’s) por los discos de 3½” con una capacidad de almacenamiento de 720 KB y posteriormente 1.44 MB, este último ha empezado a desaparecer y será espera que esto suceda a mediados de la primera década de este nuevo milenio. En la figura 5.1 se presentan los discos flexibles antes discutidos. En la figura 5.2 se muestran manejadores para discos flexibles de 5¼” y 3½”.

Figura 5.1 Discos flexibles: a) disco de 8” o 5¼” y b) disco de 3½”.
El disco de 3½” ha empezado a ser remplazado por los nuevos dispositivos de estado sólido (keydrives) los cuales deben su popularidad a la aparición de los puertos USB en sus versiones 1.1 y 2.0
Figura 5.2 Manejadores de discos flexibles: a) 5¼” y b) 3½”.
Un disco flexible es un dispositivo para almacenar información que será comprimida en una superficie circular flexible y recubierta con un material magnetizado (oxido de hierro) y el cual será contenido por una cubierta cuadrada flexible (casos de 8” o 5¼”) o rígida (caso de 3½”), tal como se muestran en la figura 5.1. Este tipo de disco gira a una velocidad mayor o igual a 300 revoluciones por minuto. Los bits se almacenan en la superficie magnética en puntos a lo largo de círculos concéntricos llamados pistas (tracks). Por lo general las pistas se dividen en secciones denominadas sectores. En la mayoría de los sistemas la cantidad mínima que se puede transferir es la contenida en un sector, y el cual puede ser de 512 bytes, el numero de pistas puede ser de 40 a 80 y el ancho de la pista es de 0.3 milésimas de pulgada. Internamente la configuración de pistas y sectores se muestra en la figura 5.3. Toda información concerniente a este tipo de dispositivos de almacenamiento se muestra en la tabla de la figura 5.4. A partir de estos podemos calcular los valores máximos de almacenamiento, por ejemplo, para el de 5¼” de alta densidad, tenemos;
- Capacidad total = (Pistas o cilindros)(Sectores)(Cabezas)(512 bytes/sector)
- Capacidad = (80)(15)(2)(0.5) = 1200 KB = 1.2 MB
- Para el caso del disco de 3½” de baja densidad, tenemos;
- Capacidad = (80)(9)(2)(.5) = 720 KB
A diferencia de los discos duros, donde las cabezas flotan a unas cuantas micras de la superficie (10 micropulgadas), las cabezas de hecho tocan la superficie del disquete. Como resultado de lo anterior, tanto las cabezas como los disquetes se desgastan más rápido. Para reducir el desgaste, las PC’s a través de los manejadores (drivers) retraen las cabezas y detienen la rotación cuando el dispositivo no lee o escribe. En consecuencia, cuando seda el siguiente comando de lectura o escritura existe un tiempo de espera de alrededor de medio segundo mientras el motor alcanza la velocidad requerida. A la posición radial de las cabezas (distancia del eje) se le llama cilindro.
Figura 5.3 Estructura interna de un disco magnético flexible.
Tamaño (pulgadas) | 5¼” | 5¼” | 3½” | 3½” |
Capacidad (bytes) | 360 K | 1.2 M | 720 K | 1.44 M |
Pistas (cilindros) | 40 | 80 | 80 | 80 |
Sectores por pista | 9 | 15 | 9 | 18 |
Cabezas | 2 | 2 | 2 | 2 |
Rotaciones por minuto | 300 | 360 | 300 | 300 |
Velocidad de datos (KB) | 250 | 500 | 250 | 500 |
Tipo de cubierta | Flexible | Flexible | Rígida | Rígida |
Figura 5.4 Tabla de parámetros principales para los discos magnéticos flexibles.
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7.4 Periféricos
Impresoras multifunción.
- Sensores biométricos.
- Lectores de código de barras.
- Cámaras de video.
- Discos de almacenamiento externos.
- Duros.
- Ópticos.
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7.3 Otros Dispositivos E/S
Son aquellos que tienen doble función de ingresar y sacar la información del computador:
- La Lectora de CD/DVD.
- La Disquetera.
- Los Puertos USB.
- FAX/Modem.
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7.2 Dispositivo estándar de salida
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7.1 Dispositivos estándar de entrada
Las características de interfase de un dispositivo de E/S, tal como la longitud de palabra usada para transferencia de datos al exterior y la máxima velocidad de transferencia de datos, con frecuencia son significativamente diferentes de las del microprocesador al que es conectado. Cabe recordar que muchas de las variables físicas con las que un microprocesador debe interactuar no son de naturaleza eléctrica, y puede tomar valores analógicos (continuos) en vez de valores digitales (discretos). La velocidad máxima a la que pueden a la que pueden producirse nuevos datos o ser aceptados por el dispositivo de E/S a menudo difieren extraordinariamente de la del microprocesador. En particular, los dispositivos de E/S en los que estén implicados movimientos mecánicos operan a unas velocidades mucho menores. Si se interconectan a un mismo microprocesador varios dispositivos de E/S, deben preverse medios para seleccionar sólo un dispositivo en el momento de efectuarse la operación de E/S, así se previenen conflictos en el uso del bus del sistema.
Las condiciones precedentes implican que los circuitos de interfase E/S deben realizar las siguientes funciones:
- Conversión de datos.
- Sincronización.
- Selección del dispositivo.
La conversión de datos se refiere al acoplamiento de las características físicas y lógicas de las señales de datos empleadas por el dispositivo de E/S a las empleadas por el bus del sistema. Esto incluye una conversión de señales entre las formas analógica y digital y la conversión entre el formato de transmisión de datos serie (bit a bit) utilizado por algunos dispositivos de E/S y los formatos paralelo (palabra a palabra) usados por la mayoría de microprocesadores. La sincronización se necesita para dirimir las diferencias entre las velocidades operativas del CPU, la memoria principal y los dispositivos de E/S. Esto usualmente requiere de la inclusión en el circuito de interfase de una o más palabras de memoria temporal o intermedia.
Los dispositivos de E/S y la CPU funcionan independientemente en el sentido de que sus relojes internos no están sincronizados uno con otro. Por ello deben intercambiarse señales de control de conformidad (listo, petición, reconocimiento, etc.) del tipo para iniciar o terminar las operaciones de E/S. La selección de dispositivo también implica el intercambio de señales de control. La selección de un dispositivo de E/S por el CPU puede realizarse de la misma forma que una operación de lectura o escritura en memoria. La CPU sitúa una palabra de dirección asociada con el dispositivo en cuestión en el bus de direcciones del sistema, y activa las líneas de control adecuadas de disponibles para entrada (leer) o salida (escribir). Verdaderamente algunos microprocesadores, tal como el 6800, utilizan las mismas señales de control e instrucciones para acceder o bien a su memoria principal o bien a sus dispositivos de E/S. Las operaciones de E/S pueden también ser iniciadas por un dispositivo de E/S, por ejemplo, transmitiendo a la CPU una señal de petición de interrupción.
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6.5 Instrucciones Básicas del procesador
Figura 1.27 Registros básicos de la computadora.
El registro de direccionamiento a memoria (MAR) tiene 12 bits puesto que esta es la longitud de la dirección de memoria. El contador de programa (PC) también tiene 12 bits y retiene la dirección de la siguiente instrucción que deberá leerse de la memoria después de que la instrucción actual se esta ejecutando. Este registro lleva una secuencia de instrucciones que han sido previamente almacenadas en memoria. Las palabras de instrucción son leídas y ejecutadas en secuencia a no ser que se encuentre una instrucción de de ramificación (subrutina, ciclo, etc.).
La computadora en forma general tiene tres formatos de códigos de instrucción diferentes, como se muestra en la figura 1.28. La parte correspondiente a la operación contiene tres bits; el significado de los trece bits restantes depende del código de operación que se localice en estos. Una instrucción de referencia de memoria utiliza los 12 bits menos significativos para especificar una dirección y el primer bit para especificar el modo I. Una instrucción de referencia a registro especifica una operación o una prueba de registro AC o E. Un operando de memoria no se necesita; por lo tanto, los últimos 12 bits son utilizados para especificar la operación o verificar lo que se ha realizado. Una instrucción de referencia de registros se reconoce por el código de operación 111 con un código en el primer bit de la instrucción. Similarmente, una instrucción de E/S, no necesita una referencia a memoria y se reconoce por el código de operación 111 con un 1 en el primer bit de la instrucción. Los 12 restantes se utilizan para especificar el tipo de operación E/S o la prueba realizada. Nótese que el primer bit del código de instrucción no se utiliza como un bit de modo cuando los últimos 12 bits no son utilizados para designar una dirección.
Figura 1.28 Formato de instrucción para la computadora básica.
Solamente tres bits de la instrucción son utilizados para código de la operación. Pareciera que la computadora estuviera restringida a un máximo de ocho operaciones distintas. Sin embargo, puesto que las instrucciones de referencia de registro y E/S utilizan los 12 bits restantes como parte del código de operación, el número total de instrucciones puede exceder ocho. En realidad, el número total de instrucciones para la computadora básica es de 25.
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6.4 Operaciones Del Bus
Los dos tipos de conexiones más comunes son; primero, todos los elementos comparten un bus común, como se muestra en la figura 1.20, en este caso solamente dos subsistema pueden comunicarse entre si; segundo, en sistemas mas complejos se pueden tener dos o mas buses, en la figura 1.21, tenemos dos buses que son compartidos, uno es usado para comunicar la CPU y la memoria y el otro para el procesador de E/S y un conjunto de dispositivos de E/S.

Figura 1.23 Secciones dentro del bus de comunicaciones,
a) las tres secciones de un bus, b) representación alternativa para las secciones del inciso a).
La serie de microprocesadores del 8080 al 80486nos muestran un ejemplo de la estructura del bus para memoria y E/S, en la figura 1.24 se muestra en forma esquemática y en la figura 1.25 se presenta con el número de líneas requeridas por cada sección del bus.


Figura 1.25 Buses de las secciones de memoria y E/S para la serie de
microprocesadores de Intel.
La implementación física de la interfase que controla los dispositivos periféricos de E/S, se puede visualizar en la figura 1.26, que muestra como la tarjeta de interfase de dispositivos de E/S se conecta al bus principal del tablero principal.

de E/S en el tablero principal.
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6.2 Espacio de memoria y Entrada-Salida
La memoria secundaria se compone en un inicio de dispositivos tales como: tarjetas perforadas (primer tipo de memoria secundaria), cinta magnética, discos magnéticos, discos ópticos y hoy en día los discos de estado sólido. Las características más importantes en este tipo de dispositivos son su modo de acceso, tiempo de acceso, tasa de transferencia, capacidad y por supuesto el costo.
El tiempo promedio requerido para acceder a una localidad de almacenamiento en memoria y así poder obtener su contenido es denominado tiempo de acceso. En dispositivos electromecánicos con partes móviles tales como discos y cintas, el tiempo de acceso consiste de un tiempo de búsqueda requerido para posicionar la cabeza de lectura-escritura en una localidad y un tiempo de búsqueda que es usualmente mucho mayor que el tiempo de transferencia, por tal razón el almacenamiento secundario es organizado en registros o bloques. La tasa de transferencia es el número de caracteres o palabras que el dispositivo puede transferir por segundo, después de que ha sido posicionado al comienzo del registro o bloque.
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6.1 Arquitectura del procesador
La evolución de ambos parámetros no solo ha permitido incrementar la densidad de integración, también la velocidad (frecuencia de funcionamiento). Si nos referimos a la familia Intel, de los 2.100 transistores del 4004 en 1970, que con solo 46 instrucciones funcionaba a unos 800 KHz, se pasó a los 29.000 transistores del 8086 en 1979 a 14 MHz; y en 1999 a los 8.200.000 transistores del Pentium III a 2 GHz.
Actualmente se trabaja en el límite de la resolución óptica de los dispositivos utilizados en su construcción (se usan técnicas fotográficas con longitudes de onda cada vez menores para la luz utilizada), y debido a la altísima frecuencia de funcionamiento, los conductores internos funcionan más como guías de onda que como conductores eléctricos convencionales. Además, las dimensiones físicas del propio dispositivo están teóricamente limitadas si se desea que todos sus elementos funcionen según un mismo patrón de tiempo (cosa que es imprescindible). Para dar una idea de las formidables dificultades técnicas que han debido resolver los diseños actuales, considere que a la velocidad del Pentium III, las señales eléctricas solo recorren 15 centímetros en cada ciclo de reloj.
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5.8 Procesador para comunicación de datos
Para soportar el proceso de comunicaciones existen diversos canales de comunicación:
- como los cables,
- la fibra óptica,
- las ondas de radio,
- microondas,
- satélite e infrarrojos; todos estos medios proporcionan comunicación de datos a distancia.
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5.7 Organización del Sistema Multiprocesador
Los multiprocesadores se caracterizan por los siguientes aspectos:
- Un multiprocesador contiene dos o más procesadores con capacidades aproximadamente comparables.
- Todos los procesadores comparten el acceso a un almacenamiento común y a canales de Entrada / Salida, unidades de control y dispositivos.
- Todo está controlado por un Sistema Operativo que proporciona interacción entre procesadores y sus programas en los niveles de trabajo, tarea, paso, archivo y elementos de datos.
Las organizaciones más comunes son las siguientes:
- Tiempo compartido o bus común (conductor común).
- Matriz de barras cruzadas e interruptores.
- Almacenamiento de interconexión múltiple. Tiempo Compartido o Bus Común (o Conductor Común)
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5.6 Procesador de Entrada-Salida
- El DMA
- Los Canales
Esto requiere que los periféricos o los controladores de E/S sean capaces de generar direcciones de memoria y transferir datos a o desde el bus del sistema.
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5.5 Interrupción Prioritaria
Interrupción (también conocida como interrupción hardware o petición de interrupción) es una señal recibida por el procesador de un ordenador, indicando que debe "interrumpir" el curso de ejecución actual y pasar a ejecutar código específico para tratar esta situación.
Las interrupciones surgen de las necesidades que tienen los dispositivos periféricos de enviar información al procesador principal de un sistema de computación. La primera técnica que se empleó fue que el propio procesador se encargara de sondear (polling) el dispositivo cada cierto tiempo para averiguar si tenía pendiente alguna comunicación para él. Este método presentaba el inconveniente de ser muy ineficiente, ya que el procesador constantemente consumía tiempo en realizar todas las instrucciones de sondeo.
El mecanismo de interrupciones fue la solución que permitió al procesador desentenderse de esta problemática, y delegar en el dispositivo la responsabilidad de comunicarse con el procesador cuando lo necesitaba. El procesador, en este caso, no sondea a ningún dispositivo, sino que queda a la espera de que estos le avisen (le "interrumpan") cuando tengan algo que comunicarle (ya sea un evento, una transferencia de información, una condición de error, etc.).
Cada dispositivo que desea comunicarse con el procesador por interrupciones debe tener asignada una línea única capaz de avisar a éste de que le requiere para una operación. Esta línea es la llamada IRQ ("Interrupt ReQuest", petición de interrupción).
Las IRQ son líneas que llegan al controlador de interrupciones, un componente hardware dedicado a la gestión de las interrupciones, y que puede estar integrado en el procesador principal o ser un circuito separado conectado al procesador principal. El controlador de interrupciones debe ser capaz de habilitar o inhibir líneas de interrupción (operación llamada comúnmente enmascarar por la utilización de una máscara), y establecer prioridades entre las distintas interrupciones habilitadas. Cuando varias líneas de petición de interrupción se activan a la vez, el controlador de interrupciones utilizará estas prioridades para escoger la interrupción sobre la que informará al procesador principal. Sin embargo hay interrupciones que no se pueden enmascarar o deshabilitar, las conocidas como interrupciones no enmascarables o NMI.
Un procesador principal (sin controlador de interrupciones integrado) suele tener una única línea de interrupción llamada habitualmente INT. Esta línea es activada por el controlador de interrupciones cuando tiene una interrupción que servir. Al activarse esta línea, el procesador consulta los registros del controlador de interrupciones para averiguar qué IRQ es la que ha de atender. A partir del número de IRQ busca en el vector de interrupciones qué rutina debe llamar para atender una petición del dispositivo asociado a dicha IRQ.
Las rutinas de interrupción generalmente toman un pequeño tiempo de ejecución y la mayoría no pueden ser interrumpidas cuando se están atendiendo, porque al entrar en ellas se almacena el estado de los registros en una pila y si se interrumpen muchas veces, la pila se puede desbordar.
Pasos para el procesamiento de una IRQ:
- Terminar la ejecución de la instrucción máquina en curso.
- Salva el valor de contador de programa, PC, en la pila, de manera que en la CPU, al terminar el proceso, pueda seguir ejecutando el programa a partir de la última instrucción.
- La CPU salta a la dirección donde está almacenada la rutina de servicio de interrupción (ISR, Interrupt Service Routine) y ejecuta esa rutina que tiene como objetivo atender al dispositivo que generó la interrupción.
- Una vez que la rutina de la interrupción termina, el procesador restaura el estado que había guardado en la pila en el paso 2 y retorna al programa que se estaba usando anteriormente.
Mecanismos de interrupción de un computador
Un ordenador PC típico dispone en su placa base de un controlador de interrupciones 8259 de Intel o de un circuito integrado análogo. Este dispositivo electrónico dispone de hasta 16 líneas IRQ, numeradas desde el 00 hasta el 15. En las nuevas placas base este circuito está integrado junto con el resto del chipset y permite hasta 24 interrupciones.
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5.4 Acceso directo a memoria
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5.3 Transferencia asíncrona de datos
Estos métodos son los de control de habilitación y reconocimiento mutuo, que ofrecen alternativas dentro de la transmisión.
Posteriormente se hará referencia a la transmisión serial de los datos, puntualizando detalles acerca de las formas más comunes bajo la cual ésta se lleva acabo, es decir, de manera síncrona y asíncrona. Sin embargo existe otra perspectiva que es la transmisión serial isócrona, de la cual se da una pequeña definición como fin de conocimiento general.
Pulso de Habilitación
Durante una transmisión asíncrona, las dos unidades que desean comunicarse no comparten una frecuencia de reloj común, por lo que requieren el envío de una señal que avise a la unidad receptora cuando se estás transmitiendo los datos. Esto se puede lograr a través del método del pulso de habilitación, el cual es proveído de una unidad a otra con el fin de anunciar cuando se realiza la transferencia de los datos.
Este método emplea una línea de control (estroboscopio) que permitirá temporizar la transferencia asíncrona de los datos. El pulso puede ser enviado tanto por la unidad fuente como por la unidad destino de manera indiferente.
Cuando el pulso es enviado por la unidad fuente, ésta coloca los datos en el canal de los datos y seguido de un breve retraso procede a activar la habilitación, tanto la señal como la información permanecen en el canal el tiempo necesario para que la unidad destino los reciba y almacene. Luego la fuente retira el contenido para dejar libre el canal de datos y así desactivar el pulso de habilitación.
Cuando la señal es enviada por la unidad destino es para avisarle a la unidad fuente que ya puede transmitir la información, ésta responderá colocando los datos en el canal, los cuales deberán permanecer allí durante un tiempo que se considere suficiente para que la unidad destino los acepte, inmediatamente la unidad destino activa el pulso de habilitación y la unidad fuente retira los datos de la línea de transmisión.
En la mayor parte de las computadoras el pulso de reloj está bajo el control del la Unidad central de procesamiento la cual se encarga de informar a los dispositivos periféricos de entrada como deberán transmitir la información necesaria.
Reconocimiento Mutuo.
Cuando la señal es enviada por la unidad fuente las dos líneas de transmisión se separan en: datos válidos (dirección: fuente- destino) y datos aceptados (en dirección destino- fuente). El proceso que se lleva a cabo es el siguiente: la fuente coloca los datos en el canal y activa la señal de datos válidos, una vez que el destino recibe la información devuelve la señal de datos aceptados culminando la transferencia. La fuente retira los datos de las líneas de transmisión y deshabilita su señal dejando así libre el canal. El destino deshabilita su señal de datos aceptados lo que anuncia la disponibilidad de la misma para un próximo envío.
Cuando la transmisión se realiza desde la unidad destino la línea de reconocimiento mutuo datos aceptados cambia su nombre por preparada para datos. La secuencia seguida es la siguiente: la unidad receptora habilita la señal preparada para datos lo que da pie a que la unidad fuente coloque los datos en el canal y active su señal de datos válidos. Una vez que el receptor recibe los bits de carácter deshabilita su señal para finalizar la transferencia; la unidad fuente desactiva la línea datos válidos devolviendo al canal a su estado inicial.
El método de reconocimiento mutuo proporciona confiabilidad en la transmisión ya que hay mayor comunicación entre las unidades, además si se produce un error en alguna de ellas no hay problema ya que cuenta con un mecanismo de tiempo transcurrido que alarma si la transferencia no se realiza en tiempo transcurrido predeterminado, el cual es implantado por un reloj interno que inicializa el conteo cuando alguna de las unidades activa sus señales de habilitación y reconocimiento mutuo.
Transmisión Serial
La transmisión serial es aquella donde la información es enviada bit por bit hacia un determinado destino. Es lenta pero mucho más confiable por lo que tiende a usarse para transmisiones a larga distancia que no requieran de altas velocidades de respuesta.
Esta transmisión serial la podemos dividir en: transmisión serial síncrona y transmisión serial asíncrona.
La transmisión serial síncrona es aquella en la que las unidades de emisión y recepción se sincronizan y después se envía una secuencia de bits de señales de datos.
De tal manera estas unidades cuentan con un reloj común que los temporiza y permite que los bits se envíen a una velocidad constante que es dictada por los pulsos de reloj.
La transmisión serial asíncrona es aquella en la que los bits de datos de una carácter se transfieren de manera independiente en el tiempo con respecto a otro carácter, precedidos de un bit de arranque y un bit de paro.
De tal manera que para esta técnica cada carácter consta de tres partes: un bit de inicio, bits de caracteres y un bit de paro.
El bit de inicio siempre es cero y se utiliza para anunciar que comienza un carácter.
La unidad receptora puede detectar un carácter a través del conocimiento de las siguientes reglas:
- Una línea desocupada siempre se encuentra en estado uno.
- El inicio de la transmisión puede detectarse a partir del bit de inicio que es siempre cero. Los bits que le prosiguen le corresponden a los bits del carácter.
- Para señalar la culminación de la transmisión se utiliza un bit de alto, el cual consiste en una línea que se mantiene en estado uno por más tiempo de lo predeterminado para un bit.
De tal manera el reloj interno del receptor, que conoce la velocidad de transmisión de los bits examina la línea de tiempos y puede reconocer el inicio y fin de una trama. El tiempo del bit de paro puede ser el concerniente a uno o dos bits, que es el tiempo que necesitarán las unidades para sincronizarse de nuevo.
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5.2 Interfase I/0
En computación, entrada/salida, también abreviado E/S o I/O (del original en inglés input/output), es la colección de interfaces que usan las distintas unidades funcionales (subsistemas) de un sistema de procesamiento de información para comunicarse unas con otras, o las señales (información) enviadas a través de esas interfaces.
Las entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son las señales enviadas por ésta. El término puede ser usado para describir una acción; "realizar una entrada/salida" se refiere a ejecutar una operación de entrada o de salida. Los dispositivos de E/S los usa una persona u otro sistema para comunicarse con una computadora. De hecho, a los teclados y ratones se los considera dispositivos de entrada de una computadora, mientras que los monitores e impresoras son vistos como dispositivos de salida de una computadora. Los dispositivos típicos para la comunicación entre computadoras realizan las dos operaciones, tanto entrada como salida, y entre otros se encuentran los módems y tarjetas de red.
Es importante notar que la designación de un dispositivo, sea de entrada o de salida, cambia al cambiar la perspectiva desde el que se lo ve. Los teclados y ratones toman como entrada el movimiento físico que el usuario produce como salida y lo convierten a una señal eléctrica que la computadora pueda entender. La salida de estos dispositivos son una entrada para la computadora. De manera análoga, los monitores e impresoras toman como entrada las señales que la computadora produce como salida. Luego, convierten esas señales en representaciones inteligibles que puedan ser interpretadas por el usuario. La interpretación será, por ejemplo, por medio de la vista, que funciona como entrada.
En arquitectura de computadoras, a la combinación de una unidad central de procesamiento (CPU) y memoria principal (aquélla que la CPU puede escribir o leer directamente mediante instrucciones individuales) se la considera el corazón de la computadora y cualquier movimiento de información desde o hacia ese conjunto se lo considera entrada/salida. La CPU y su circuitería complementaria proveen métodos de entrada/salida que se usan en programación de bajo nivel para la implementación de controladores de dispositivos.
Los sistemas operativos y lenguajes de programación de más alto nivel brindan conceptos y primitivas de entrada/salida distintos y más abstractos. Por ejemplo, un sistema operativo brinda aplicativos que manejan el concepto de archivos. El lenguaje de programación C define funciones que les permiten a sus programas realizar E/S a través de streams, es decir, les permiten leer datos desde y escribir datos hacia sus programas.
Una alternativa para las funciones primitivas especiales es la mónada de E/S, que permite que los programas describan su E/S y que las acciones se lleven a cabo fuera del programa. Esto resulta interesante, pues las funciones de E/S introducirían un efecto colateral para cualquier lenguaje de programación, pero ahora una programación puramente funcional resultaría práctica.
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5.1 Dispositivos Periféricos
- Periféricos de entrada: captan y envían los datos al dispositivo que los procesará, teclado, micrófono, escáner, mouse
- Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario, monitor, impresora, altavoces, diadema, fax
- Periféricos de entrada/salida (E/S): Disco duro, disco flexible, lectores CD/DVD/BLUE-RAY/HD DVD, memoria flash, cintas magnéticas, tarjetas perforadas, memorias portátiles, diskette.
- Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo. La memoria RAM no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal. Zip (Iomega): Caben 100 Mb y utiliza tecnología magnética. EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una velocidad de lectura muy alta, SuperDisk LS-120: Caben 200 Mb y utilizan tecnología magneto-óptica.
Magneto-ópticos de 3,5: Caben de 128 Mb a 640 Mb, Jaz (Iomega): Es como el Zip y caben de 1 GB a 2 GB., Cintas Magnéticas: Caben hasta más de 4 GB. - Periféricos de comunicación: son los periféricos que se encargan de comunicarse con otras máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir información. Fax-Módem , Tarjeta de red, Hub, Switch, Router, Tarjeta Wireless, Tarjeta Bluetooth, Controlador ambos exista un tercer elemento que actúe como traductor de señales. Este traductor es un circuito electrónico denominado interfaz.
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5. Organización de Entrada y Salida
Existen distintos tipos de comandos que circulan por el bus:
- De control: son para activar el periférico y decirle que debe hacer (por ej. rebobinar una cinta); varían según cada tipo de periférico.
- De verificación: verifican las diversas condiciones de estado en la interfase o en el periférico (por ej., una vez seleccionada la ruta la CPU puede desear verificarla para ver si existe energía (power on) o que el periférico esté en línea (on line).
- Salida de datos: Hace que la interfase responda tomando un ítem de datos del bus.
- Entrada de datos: la interfase recibe un ítem de datos del periférico y lo coloca en su propio registro separador, avisa a la CPU, la que emite el comando de entrada de datos el cual transfiere el contenido de ese registro al bus de donde es tomado por la CPU y almacenado en su registro acumulador. Ejemplo: Salida de datos a una unidad de cinta.
El computador arranca la unidad de cinta emitiendo un comando de control. El procesador entonces monitorea el estado de la cinta por medio de comandos de verificación. Cuando la cinta está en posición correcta, el computador emite un comando de salida de datos. La interfase responde a la dirección y a las líneas de comando y transfiere los datos de la línea de datos del bus de E/S a su registro separador. La interfase se comunica entonces para aceptar un nuevo ítem de datos para almacenar en la cinta.
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4.6 Ventajas y aplicaciones
Es aquel que nos ayuda a realizar una tarea determinada, existen varias categorías de Software de Aplicación por que hay muchos programas (solo nombramos algunos) los cuales son:
- Aplicaciones de negocio,
- Aplicaciones de Utilería,
- Aplicaciones Personales,
- aplicaciones de Entretenimiento.
El software de aplicación ha sido escrito con el fin de realizar casi cualquier tarea imaginable. Esté puede ser utilizado en cualquier instalación informática, independiente del empleo que vayamos a hacer de ella. Existen literalmente miles de estos programas para ser aplicados en diferentes tareas, desde procesamiento de palabras hasta cómo seleccionar una universidad.
Como existen muchos programas se dividen en cuatro categorías de software de aplicaciones:
- Aplicaciones de negocios: Las aplicaciones más comunes son procesadores de palabras, software de hojas de cálculo, sistemas de bases de datos y Graficadores. Procesadores de palabras: Estos permiten hacer cambios y correcciones con facilidad, permiten revisar la ortografía e incluso la gramática de un documento, cambiar la apariencia de la letra, agregar gráficos, fusionar listas de direcciones con cartas con envío de correo en grupo, general tablas de contenido, etc. También se puede usar para crear cualquier tipo de documento (carta de negocio, documentos legales). Hojas de cálculo: son procesadores de números tridimensionales. Se pueden crear hojas de trabajo donde puedes colocar textos, números o formulas en las celdas, obteniendo una hoja contable computarizada. También puede crear gráficas y tablas para mostrar gráficamente relaciones entre números. Graficadores: Se utilizan para crear ilustraciones desde cero (0) los; usuarios pueden pintar con dispositivos electrónicos de señalamiento en vez de lápices o brochas. Otro tipo de software para gráfico son las aplicaciones para presentaciones de gráficos con este se crean gráficas y tabla a color y de calidad profesional basados en datos numéricos de otro programa (hoja de cálculo). Manejador de base de datos: Se utiliza para organizar los datos guardados en la computadora y permite buscar datos específicos de diferentes maneras. También archivan los datos en orden alfabético esto permite obtenerla información que se desean más fácilmente.
- Aplicaciones de Utilería: Las utilerías, que componen la segunda categoría de aplicaciones de software, te ayudan a administrar a darle mantenimiento a tu computadora.
- Aplicaciones personales: Estos programas te permiten mantener una agenda de direcciones y calendario de citas, hacer operaciones bancarias sin tener que salir de tu hogar, enviar correo electrónico a cualquier parte del mundo y además conectarte a servicios informáticos que ofrecen grandes bases de datos de información valiosa.
- Aplicaciones de entretenimiento: Software de entretenimiento: Videojuegos de galería, simuladores de vuelo, juegos interactivos de misterio y rompecabezas difíciles de solucionar. Muchos programas educativos pueden ser considerados como software de entretenimiento. Estos programas pueden ser excelentes herramientas para la educación.
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4.5 Ayuda de Software
- Software Utilitario,
- Software Operativos y
- Software de Aplicación.
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4.4 Formatos de Microinstrucción
Los bits de una microinstrucción se organizan, conceptualmente, en campos. Cada campo representa un conjunto de señales eléctricas relacionadas entre sí.
Una memoria de programa. Suele ser una pequeña memoria ROM que incluye todo el microprograma.
- Un "micro-contador de programa": un registro que indica cual es la microinstrucción en curso.
- Un "registro de micro-instrucción": contiene la microinstrucción en curso.
- Un demultiplexor, en caso de que existan campos multiplexados.
- Un pequeño sumador, que permite los saltos de una instrucción a otra.
- Una señal de reloj: que indica la duración de cada microinstrucción.
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4.3 Ejemplo de un Microprograma
Un microprograma implementa un conjunto de instrucciones de CPU. Así como una sentencia en un lenguaje de alto nivel es compilada en una serie de instrucciones de máquina, en una CPU usando microcódigo, cada instrucción de máquina es implementada por una serie de microinstrucciones, a veces llamado microprograma o microcódigo.
Los elementos que componen un microprograma existen en un nivel conceptual más bajo aún que las instrucciones de asembler.Los microprogramas son cuidadosamente diseñados y optimizados para una ejecución lo más rápida posible, pues un microprograma lento podría causar una instrucción de máquina lenta, lo que causaría que todos los programas que emplean esa instrucción sean lentos.Los microprogramadores deben tener un extenso conocimiento de bajo nivel del circuiterío de una computadora.
En la mayoría de las computadoras que emplean microprogramas, éstos no residen en la memoria principal del sistema, sino que existen en una memoria de alta velocidad especial, llamada almacenamiento de control (control store), y que pertenece a la unidad de control de la CPU.
Esta memoria puede ser memoria de solo lectura, o puede ser memoria de lectura-escritura. En este caso, el microprograma podría ser cargado al almacenamiento de control desde otro medio de almacenamiento como parte de la inicialización del CPU. Si el microprograma se encuentra en una memoria que permite lectura-escritura, puede ser alterado para corregir errores en el conjunto de instrucciones, o para implementar nuevas instrucciones de máquina.
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4.2 Secuenciación de la Dirección
- Transferir los bits de dirección de la palabra seleccionada al AR.
- Activar la entrada de control de lectura.
La secuencia de operaciones necesarias par a almacenar una nueva palabra a la memoria es:
- Transferir los bits de dirección de la palabra seleccionada al MAR.
- Transferir los bits de datos de la palabra al MBR.
- Activar la entrada de control de escritura.
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4.1 Memoria de Control
Optimización y control de la memoria Las memorias centrales de la computadora pueden sufrir varios tipos de desperfectos.
En este caso existe la ventaja de que el autotest de arranque (POST) las verificara cada vez que usted encienda su computadora. Lamentablemente ciertos desperfectos pueden no ser detectados por el autotest. En efecto pueden diferenciarse dos tipos de desperfectos los desperfectos del hardware que son reproducibles y los desperfectos aleatorios no reproducibles y que en consecuencia generan mayores dificultades. Por ese motivo usted deberá sin duda recurrir a programas de test que permiten análisis mas completos.
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3.9 Procesamiento Paralelos
El procesamiento paralelo ofrece una gran ventaja en cuanto a costos. Sin embargo, su principal beneficio, la escalabilidad, puede ser difícil de alcanzar aún.
Esto se debe a que conforme se añaden procesadores, las disputas por los recursos compartidos se intesifican.Algunos diseños diferentes de procesamiento paralelo enfrentan este problema fundamental:
- Multiprocesamiento simétrico
- Procesamiento masivamente paralelo
- Procesamiento paralelo escalable
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3.8 Organización del microprocesador
La tendencia de los últimos años ha sido la de integrar más núcleos dentro de un mismo empaque, además de componentes como memorias Cache y controladores de memoria, elementos que antes estaban montados sobre la placa base como dispositivos individuales
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3.7 Control de Programas
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3.6 Manipulación y trasferencias de datos
Entre los cuales encontramos:
- Matrices: Transferencia de datos y matrices
- Clases: Manipulación de clases y objetosCampos
- Manipulación de campos y registros
- Valores NULL
- Tratamiento de valores NULL
- ObjetosManipulación de clases y objetos
- RegistrosManipulación de campos y registros
- Funciones definidas por el usuarioFunciones definidas por el usuario
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3.5 Modos de Direccionamiento
Cómo se especifican e interpretan las direcciones de memoria según las instrucciones.
- Inmediato: En la instrucción está incluido directamente el operando.
- Directo: El campo de operando en la instrucción contiene la dirección en memoria donde se encuentra el operando.
- Indirecto: El campo de operando contiene una dirección de memoria, en la que se encuentra la dirección efectiva del operando.
- Absoluto: El campo de operando contiene una dirección en memoria, en la que se encuentra la instrucción.
- De registro: Sirve para especificar operandos que están en registros.
- Indirecto mediante registros: El campo de operando de la instrucción contiene un identificador de registro en el que se encuentra la dirección efectiva del operando.
- De desplazamiento: Combina el modo directo e indirecto mediante registros
- De pila: Se utiliza cuando el operando está en memoria y en la cabecera de la Pila
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3.4 Formatos de Instrucción
- Un campo de código de operación que especifica la operación que se va a ejecutar.
- Un campo de dirección que representa una dirección de memoria o un registro de procesador.
- Un campo de modo que especifica la manera en que se determina el operando o la dirección efectiva.
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3.3 Organización de la Pila
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3.2 Unidad Lógica - Aritmética
- Operaciones aritméticas de números enteros (adición, sustracción, y a veces multiplicación y división, aunque esto es más costoso)
- Operaciones lógicas de bits (AND, NOT, OR, XOR, XNOR)
- Operaciones de desplazamiento de bits (Desplazan o rotan una palabra en un número específico de bits hacia la izquierda o la derecha, con o sin extensión de signo). Los desplazamientos pueden ser interpretados como multiplicaciones o divisiones por 2.
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3.1 Organización del Bus del Procesador
La mayoría buses están basados en conductores metálicos por los cuales se trasmiten señales eléctricas que son enviadas y recibidas con la ayuda de integrados que poseen una interfaz del bus dado y se encargan de manejar las señales y entregarlas como datos útiles. Las señales digitales que se trasmiten son de datos, de direcciones o señales de control.
Los buses definen su capacidad de acuerdo a la frecuencia máxima de envío y al ancho de los datos. Por lo general estos valores son inversamente proporcionales: si se tiene una alta frecuencia, el ancho de datos debe ser pequeño. Esto se debe a que la interferencia entre las señales (crosstalk) y la dificultad de sincronizarlas, crecen con la frecuencia, de manera que un bus con pocas señales es menos susceptible a esos problemas y puede funcionar a alta velocidad.
Existen dos grandes tipos clasificados por el método de envió de la información: bus paralelo o serial. Hay diferencias en el desempeño y hasta hace unos años se consideraba que el uso apropiado dependía de la longitud física de la conexión: para cortas distancias el bus paralelo,para largas el serial.
Bus paralelo
·Lineas de Dirección son las encargadas de indicar la posición de memoria o el dispositivo con el que se desea establecer comunicación.
·Lineas de Control son las encargadas de enviar señales de arbitraje entre los dispositivos. Entre las más importantes están las lineas de interrupción, DMA y los indicadores de estado.
·Lineas de Datos trasmiten los bits, de manera que por lo general un bus tiene un ancho que es potencia de 2.
Bus serie
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2.6 Diseño de computador
·Tarjeta madre
·CPU o microprocesador
·BIOS
·Memoria RAM, memoria ROM
·Bus
·Entrada/salida
Periféricos:
·Teclado
·Ratón, touchpad, lápiz óptico, pantalla táctil, Tableta digitalizadora
·Monitor
·Impresora
·Tarjeta de sonido
·Tarjeta de video
·Disco duro, diskette, CD-ROM, DVD
Otros:
·Puerto serial
·Puerto paralelo
·PS/2
·USB
·Firewire
·Tarjeta de red
·PCI
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2.5 Entrada-Salida e interrupción
- Enviar comandos a los dispositivos.
- Detectar las interrupciones.
- Controlar los errores.
- Proporcionar una interfaz entre los dispositivos y el resto del sistema. Debe ser sencilla y fácil de usar. Debe ser la misma (preferentemente) para todos los dispositivos (independencia del dispositivo).
- El código de E/S representa una fracción significativa del S.O.
- El uso inapropiado de los dispositivos de E/S frecuentemente genera ineficiencias del sistema, lo que afecta la performance global.
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